这篇文章来介绍 web 中如何使用 video
,并制作一个简单的视频播放器。
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介绍
以前想在网站放播放视频,就需要安装 flash
插件,但是 flash
占用系统资源高。而且它是 Adobe
一项封闭的商业应用,内置 flash
有可能引入相关的安全漏洞,苹果更是大力反对 falsh
。
现在视频网站几乎都用 html 5
播放视频,它占用资源小更省电、省流量,是一项完全免费并且开放的新标准。无需安装任何插件直接使用 video
标签就行,而且它的兼容性也非常好,所有主流浏览器都支持。
video 标签
<video controls poster="/poster.jpg">
<source
src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/friday.mp4"
type="video/mp4"
>
<source src="/other.webm" type="video/webm">
<track
src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/friday.vtt"
kind="captions"
srclang="en"
label="显示在这"
default
>
浏览器不支持 video 标签
</video>
video
video 除了上面展示的两个还有很多属性。
当浏览器显示自己的控件集,控制浏览器的控件,比如不显示下载按钮
一个海报帧的 URL
,用于在用户播放或者跳帧之前展示
是否必须用到跨域请求,anonymous
值为执行跨域请求但不发送 cookie
等凭证,use-credentials
发送凭证
预加载,它有 3 个值,默认值由浏览器决定,有些浏览器会在特殊情况忽略此属性,如 3G 网下
payload
3 个值如下:
none 不进行预加载
metadata 预加载视频元数据
auto 预加载整个视频
source
上面 video
标签下的 source
是用来指定视频的地址,如果浏览器不支持这个格式它就会查看下一个 source
,也可以简单的使用 video
的 src
属性。
<video src="http://video.mp4">当浏览器不支持 video 会显示</video>
使用 Media Fragments API
可以为视频添加开始和结束时间。
<source src="video.mp4#t=2,5" type="video/mp4">
视频将在 2 秒播放,5 秒结束。它的格式为 #t=[start_time][,end_time]
,需要确保服务器支持 Range Requests
。
track
label
给浏览器使用的 text track
的标题,这种标题是用户可读的
srclang
文本数据的语言,中文是 zh
,如果 kind
属性被设为 subtitles
, 那么必须定义此属性。
kind
定义 text track
应该如何使用。如果省略,默认就是 subtitles
,它有以下属性值:
subtitles 字幕给观影者看不懂的内容提供解释
captions 隐藏式字幕提供了音频的转录甚至是翻译
descriptions 视频内容的文本描述
chapters 章节标题用于用户浏览媒体资源的时候
metadata 脚本使用的 track 用户不可见
JS 中的 video
在 js
中,通过 document.querySelector('video')
等方式获取 video
元素,就可以操作视频行为了,下面介绍 video
常用的事件、属性和方法。
事件
加载相关
媒体的元数据已经加载完毕,比如视频的宽高,长度等信息
媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕时触发
元信息已载入或已改变,表明媒体长度发生改变。比如媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时
错误或特殊情况
媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因
播放时
在媒体开始播放时触发可能是初次播放、暂停后恢复或结束后重新开始
元素的 currentTime
属性表示的时间已经改变,播放时周期触发
在播放被终止时触发,比如当播放中的视频重新开始播放时
音频音量改变时触发,也可能是 muted
属性改变
属性
通过 video
元素,我们可以获取上面提到的属性,也可以改变它来操作视频,比如设置 video.muted=true
设置静音。
返回视频的宽高(width/height
属性可能被 css 影响)
video
元素上还有 readyState
属性,表示视频当前的状态,它的值 0
到 4
的数字,video
上有相关描述的常量属性。
还有一个 networkState
属性表示当前网络状况。
方法
在没有开始播放的情况下加载或重新加载视频来源,比如修改 src
addTextTrack(kind,label,lang)
其中 canPlayType
方法参数接收 mime-type
字符串或在加上可选的编解码器,返回如下 3 个值。
容器和编解码器可能受支持,但是浏览器需要下载部分视频才能确认
它的参数可能是:
video/ogg; codecs="theora, vorbis"
video/mp4; codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"
video/webm; codecs="vp8.0, vorbis"
视频播放器
<div class="player player-loading">
<video
playsinline
x5-playsinline
src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/flower.webm"
/>
<div class="loading"></div>
<div class="controls">
<div class="bar">
<div class="bar_buffered"></div>
<div class="bar_played"></div>
</div>
<div class="control_items">
<button class="play_btn"></button>
<div class="time">0 / 0</div>
<button class="fullscreen"></button>
</div>
</div>
</div>
.player-loading .loading { opacity: 1; }
.player-playing .play_btn::after { content: '暂停'; }
.player-controls-hide { cursor: none; }
.player-controls-hide .controls { opacity: 0; }
.player-fullscreen .fullscreen:after { content: '退出全屏'; }
加点简单的 CSS,这里主要关注使用 JS 实现功能的核心代码,样式部分就省略了。
const player = document.querySelector('.player')
const video = document.querySelector('video')
控制器的显示和隐藏
关于控制器显示/隐藏需要注意几点:
let controlsTimer = null
function showControls() {
clearTimeout(controlsTimer)
player.classList.remove('player-controls-hide')
updatePlayedBarAndTime() // 更新进度条,查看下一小节
}
function delayHideControls() {
showControls();
controlsTimer = setTimeout(() => {
if (video.played.length && !video.paused) {
player.classList.add('player-controls-hide')
}
}, 3000)
}
player.addEventListener('click', delayHideControls)
player.addEventListener('mousemove', delayHideControls)
video.addEventListener('play', delayHideControls)
video.addEventListener('pause', showControls)
这里主要是通过判断 video.played.length && !video.paused
来判断是否隐藏控制器,也就是视频播放过并且视频正在播放,这里没有监听 ended
事件,因为播放完毕也会触发 pause
事件。
进度条和时间显示
const playedBar = document.querySelector('.bar_played')
const bufferedBar = document.querySelector('.bar_played')
const time = document.querySelector('.time')
function updatePlayedBarAndTime(currentTime, percentage) {
currentTime = currentTime == null ? Math.round(video.currentTime) : currentTime
percentage = percentage == null ? Math.min(video.currentTime / video.duration, 1) : percentage
time.textContent = currentTime + ' / ' + Math.round(video.duration)
playedBar.style.transform = 'scaleX('+ percentage +')'
}
video.addEventListener('durationchange', updatePlayedBarAndTime)
video.addEventListener('timeupdate', () => {
if (!player.classList.contains('player-controls-hide')) {
updatePlayedBarAndTime()
}
})
video.addEventListener('progress', () => {
const percentage = video.buffered.length ? video.buffered.end(video.buffered.length - 1) / video.duration : 0;
bufferedBar.style.transform = 'scaleX('+ Math.min(percentage, 1) +')'
})
通过监听 timeupdate
事件在控制器显示的情况下更新 DOM,progress
事件更新视频缓存进度条 video.buffered.end(video.buffered.length - 1)
可以获取最后一段 TimeRange
的结束时间。
播放控制
const playPauseBtn = document.querySelector('.play_btn')
playPauseButton.addEventListener('click', evt => {
evt.stopPropagation() // 为了防止父级处理事件,比如视频控件
if (video.paused) {
video.play()
} else {
video.pause()
}
})
video.addEventListener('play', () => {
player.classList.add('player-playing')
})
video.addEventListener('pause', () => {
player.classList.remove('player-playing')
})
video.addEventListener('ended', () => {
player.classList.remove('player-playing')
video.currentTime = 0
})
这里没有在按钮点击事件中处理视频播放暂停 UI 变化而是在 video
事件中处理,是为了让 UI 更精准,不止有这个按钮会控制视频播放和暂停。这里没有展示控制视频播放速率,控制播放速率直接设置 video.playbackRate
就行。
控制进度条
const bar = document.querySelector('.bar')
const { width: barWidth, x: barLeft } = bar.getBoundingClientRect()
let barPending = false
let barLastX = 0
let videoSeekTime = -1
function onBarPointerStart(evt) {
evt.preventDefault()
bar.setPointerCapture(ev.pointerId)
bar.addEventListener('pointermove', this.onPointerMove, true)
video.pause()
barLastX = evt.pageX
const [percentage, seekTime] = calcPercentageAndSeekTime(evt.pageX)
updatePlayedBarAndTime(seekTime, percentage)
}
function onBarPointerMove(evt) {
evt.preventDefault()
barLastX = evt.pageX
if (barPending) return
barPending = true
requestAnimationFrame(handleBarMove)
}
function onBarPointerEnd(evt) {
evt.preventDefault()
bar.releasePointerCapture(evt.pointerId)
bar.removeEventListener('pointermove', onBarPointerMove, true)
if (videoSeekTime > 0) video.curentTime = videoSeekTime
video.play()
}
function calcPercentageAndSeekTime() {
const percentage = Math.max(Math.min((barLastX - barLeft) / barWidth, 1), 0)
videoSeekTime = percentage * video.duration
return [percentage, videoSeekTime]
}
function handleBarMove() {
if (!barPending) return
const [percentage, seekTime] = calcPercentageAndSeekTime()
updatePlayedBarAndTime(seekTime, percentage)
barPending = false
}
bar.addEventListener('pointerdown', onBarPointerStart, true)
bar.addEventListener('pointerup', onBarPointerEnd, true)
bar.addEventListener('pointercancel', onBarPointerEnd, true)
这里使用 PointerEvent
来实现监听控制条的拖拽,它的好处是兼容 PC 的鼠标拖拽和移动的手势拖拽,结束时通过设置 video.curentTime
来跳到指定时间点。控制音量与这个相似。
全屏
const isIos = /(iPad|iPhone|iPod)/gi.test(navigator.platform)
const fullscreenBtn = document.querySelector('.fullscreen')
fullscreenBtn.addEventListener('click', evt => {
evt.stopPropagation()
if (document.fullscreenElement) {
if (isIos) {
video.webkitExitFullscreen()
} else {
document.exitFullscreen()
}
} else {
if (isIos) {
video.webkitEnterFullscreen()
} else {
player.requestFullscreen()
}
}
})
document.addEventListener('fullscreenchange', () => {
player.classList.toggle('player-fullscreen', document.fullscreenElement)
})
Loading 处理
video.addEventListener('canplay', () => {
player.classList.remove('player-loading')
})
video.addEventListener('waiting', () => {
player.classList.add('player-loading')
const startWaitingTime = video.currentTime
const checkCanPlay = () => {
if (startWaitingTime !== video.currentTime) {
player.classList.remove('player-loading')
video.removeEventListener('timeupdate', checkCanPlay)
}
}
video.addEventListener('timeupdate', checkCanPlay)
})
并不是所有浏览器在 waiting
事件触发后,当可播放时还会触发 canplay
事件。所以这里通过 timeupdate
事件来比对时间,确认已经可以播放视频了。
不过并不是所有浏览器能正确触发 waiting
事件,所以我们需要自己检测是否停住等待加载视频。
let prevCurrentTime = 0
let playerLoading = false
let loadingTimer = setInterval(() => {
const currentTime = video.currentTime
if (!playerLoading && prevCurrentTime === currentTime && !video.paused) {
player.classList.add('player-loading')
playerLoading = true
} else if (playerLoading && currentTime !== prevCurrentTime) {
player.classList.remove('player-loading')
playerLoading = false
}
prevCurrentTime = currentTime
}, 100)
这里实现比较简单主要是通过定时器去不断获取视频 currentTime
通过比对它来确定视频是否卡住等待播放。还可以将上面监听 progress
事件获取到的 buffered
时间,比对 currentTime
来决定是否去除 player-loading
。
字幕
if (video.textTracks && video.textTracks.length) {
const defaultLang = navigator.language?.split('-')[0] || 'zh'
let saw = false
video.textTracks.forEach(track => {
if (track.language === defaultLang) {
track.mode = 'showing'
saw = true
} else {
track.mode = 'hidden'
}
})
if (!saw) video.textTracks[0].mode = 'showing'
// 这里只是默认显示一个 textTrack
// 应该有个菜单可以让用户选择字幕,这里就省略了
}
::cue {
color:#fff;
background: transparent;
text-shadow: 2px 3px 5px rgba(0, 0, 0, .5);
}
上面我们通过控制 textTrack
的 mode
属性控制显示哪个 textTrack
,通过 ::cue
伪类设置字幕样式,但是如果要更精准的控制字幕,我们就需要自己使用 DOM 元素来显示字幕。
if (video.textTracks && video.textTracks.length) {
const container = document.querySelector('.player_subtitle') // 字幕容器
const track = video.textTracks[0]
track.mode = 'hidden'
track.oncuechange = () => {
const cue = track.activeCues[0] // cue 代表一条字幕
container.innerHTML = ''
if (cue) {
const subtitle = document
.createElement('div')
.appendChild(cue.getCueAsHTML())
.innerHTML
// 因为 getCueAsHTML 返回的是 document-fragment
container.innerHTML = subtitle.split(/\r\n|\n|\r/).map(t => `<p>${t}</p>`).join('')
}
}
}
通过监听 oncuechange
获取当前 cue
,然后获取它的内容,然后加入到自定义字幕容器中。 cue
对象长下面这样。
画中画
Picture-in-Picture(画中画)可以让视频弹出来小屏播放,就算最小化浏览器或者切换其他 tab 页也可以播放。
if (document.pictureInPictureEnabled) { // 是否启用画中画
const pip = document.querySelector('.pip')
pip.style.display = 'block'
pip.addEventListener('click', () => {
if (document.pictureInPictureElement) { // 当前画中画的元素
video.exitPictureInPicture()
} else {
video.requestPictureInPicture() // 返回 Promise,里面是 pipWindow
}
})
video.addEventListener('enterpictureinpicture', pipWindow => {
console.log(pipWindow.width, pipWindow.height)
player.classList.add('player-pip')
})
video.addEventListener('leavepictureinpicture', () => {
player.classList.remove('player-pip')
})
}
截图
视频截图是通过在 canvas
渲染视频实现的。
const screenshotBtn = document.querySelector('.screenshot_btn')
screenshotBtn.addEventListener('click', () => {
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
const fileName = video.currentTime + '.png'
canvas.toBlob(blob => {
const url = URL.createObjectURL(blob)
const a = document.createElement('a')
a.href = url
a.download = fileName
a.style.display = 'none'
document.body.appendChild(a)
a.click()
document.body.removeChild(a)
URL.revokeObjectURL(url)
}, 'image/png')
})
源码
上面的功能只展示实现相关功能的核心思想,忽略了一些细节、样式和浏览器兼容问题。只要再添加一点细节和 CSS 最终播放器就长这样。
总结
这篇文章介绍几乎所有的 video 的 API(需要实现功能时可以直接参考是否有相关 API)。然后用这些 API 来展示如何实现一些播放器的核心功能。
参考